public class Radiosveglia{
String materiale;
String colore;
String tipo;
public void miAccendo(){
System.out.println("Mi Accendo,tic");
}
public void orario(){
System.out.println("Indico l'orario")
}
public void sveglia(){
System.out.println("Indico l'ora quando si attiva la sveglia");
}
public void radio(){
System.out.println("Scelgo la frequenza dove ascoltare la musica o le news,fsssss");
}
public void miSpengo(){
System.out.println("Mi Spengo,toc");
}
}
mercoledì 7 ottobre 2009
lunedì 5 ottobre 2009
Appunti 05/10/09
Java
Concetto di oggetto: una cosa concreta astratta che ha delle proprietà
rappresentate da varibili che ne definiscono i suoi attributi e un insieme di
metodi che definiscono il suo comportamento.
Include in se tutto quello che lo caratterizza.
Classe: insieme degli stessi oggetti dello stesso tipo.
Metodo Costruttore: è un metodo che si definisce e basta! lo manda in
esecuzione la funzione new.
Questo metodo è particolare perche comincia con la maiuscola e ha il nome
della classe.
Concetto di oggetto: una cosa concreta astratta che ha delle proprietà
rappresentate da varibili che ne definiscono i suoi attributi e un insieme di
metodi che definiscono il suo comportamento.
Include in se tutto quello che lo caratterizza.
Classe: insieme degli stessi oggetti dello stesso tipo.
Metodo Costruttore: è un metodo che si definisce e basta! lo manda in
esecuzione la funzione new.
Questo metodo è particolare perche comincia con la maiuscola e ha il nome
della classe.
Porta
public class Porta{
String materiale;
String colore;
String tipo;
public void miApro(){
System.out.println("Mi apro, iiiihhhhh");
}
public void miChiudo(){
System.out.println("Mi chiudo, booommm");
}
}
String materiale;
String colore;
String tipo;
public void miApro(){
System.out.println("Mi apro, iiiihhhhh");
}
public void miChiudo(){
System.out.println("Mi chiudo, booommm");
}
}
ProvaGatto
public class ProvaGatto{
public static void main(String[] args){
Gatto g1=new Gatto("Fufi","nero","siamese");
Gatto g2=new Gatto("Romeo","bianco","persiano");
Gatto g3=new Gatto("MIzi","grigio","africana");
g1.miagola();
g2.mangiaTopo();
g3.miagola();
}
}
public static void main(String[] args){
Gatto g1=new Gatto("Fufi","nero","siamese");
Gatto g2=new Gatto("Romeo","bianco","persiano");
Gatto g3=new Gatto("MIzi","grigio","africana");
g1.miagola();
g2.mangiaTopo();
g3.miagola();
}
}
Gatto
public class Gatto{
//la mia prima classe
String colore;
String nome;
String razza;
public Gatto(String nome, String colore, String razza){
this.colore=colore;
this.nome=nome;
this.razza=razza;
}
public void miagola(){
System.out.println("miao miao");
}
public void mangiaTopo(){
System.out.println("gnamm gnamm");
}
}
//la mia prima classe
String colore;
String nome;
String razza;
public Gatto(String nome, String colore, String razza){
this.colore=colore;
this.nome=nome;
this.razza=razza;
}
public void miagola(){
System.out.println("miao miao");
}
public void mangiaTopo(){
System.out.println("gnamm gnamm");
}
}
lunedì 21 settembre 2009
lezione 21/09/09
[verifica su variabili, if e else, iterazioni, funzioni]
La funzione è fatta da due parti: la dichiarazione e il corpo(insieme delle funzioni).
L'intestazione della funzione deve essere:
- La dichiarazione può essere pubblica(public) o privata(private).
- Il tipo della funzione.
- Il nome della funzione.
- Lista di parametri.
- Il corpo della funzione fra parentesi graffe.
Le variabili globali nascono e vivono con il programma.
Variabile locale e globale:
-Locale: quando è definita all'interno della funzione. E' utilizzabile soltanto per quella funzione.
-Globale: quando è definita all'esterno della funzione. Sono utilizzabili da tutto il programma.
public int somma(int a, int b){
int c;
c=a+b;
return c;
}
int s;
s= somma(10,20)
La funzione è fatta da due parti: la dichiarazione e il corpo(insieme delle funzioni).
L'intestazione della funzione deve essere:
- La dichiarazione può essere pubblica(public) o privata(private).
- Il tipo della funzione.
- Il nome della funzione.
- Lista di parametri.
- Il corpo della funzione fra parentesi graffe.
Le variabili globali nascono e vivono con il programma.
Variabile locale e globale:
-Locale: quando è definita all'interno della funzione. E' utilizzabile soltanto per quella funzione.
-Globale: quando è definita all'esterno della funzione. Sono utilizzabili da tutto il programma.
public int somma(int a, int b){
int c;
c=a+b;
return c;
}
int s;
s= somma(10,20)
Il GIOCO DELL'OCA
Descrizione del gioco fatta da Calzola, Gagliardoni, Pignani.
Il gioco dell'oca è un gioco composto da un tabellone formato da un numero di tot. caselle(ARRAY).
Consiste nel lanciare dei dadi, (nel nostro caso tramite la funzione casuale) , attravesro il numero ottenuto si avanza di caselle.
Alcune caselle di arrivo però hanno degli effetti speciali come per esempio tornare all'inizio del gioco oppure rimanere fermi un numero preciso di turni.
Naturalmente vince chi arriva per primo all'ultima casella.
Il gioco dell'oca è un gioco composto da un tabellone formato da un numero di tot. caselle(ARRAY).
Consiste nel lanciare dei dadi, (nel nostro caso tramite la funzione casuale) , attravesro il numero ottenuto si avanza di caselle.
Alcune caselle di arrivo però hanno degli effetti speciali come per esempio tornare all'inizio del gioco oppure rimanere fermi un numero preciso di turni.
Naturalmente vince chi arriva per primo all'ultima casella.
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